Субурбия (Suburbia)

Известная серия строительных симуляторов «SimCity» покорила сердца тысяч игроков. Многие дизайнеры пытались перенести ее в формат настольной игры. Но лишь единицы из них могут похвастаться увлекательным геймплеем и вниманием к мелочам. Ведь на компьютере все расчеты ведет сама игра и множество деталей остается за кадром. Можно ли передать эти ощущения не перегрузив игру правилами и подсчетами? Ответ на этот вопрос попробует дать американец Тэд Олспач со своей игрой «Suburbia».

Честно говоря, по первым доигровым впечатлениям «Субурбия» очень напомнила мне «Замки безумного короля Людвига» — те же игровые принципы, тот же автор. «Замки» казались логичным переизданием старой игры в новой более яркой упаковке. Но после выхода локализации я неоднократно встречал отзывы, что «это две совершенно разных игры», которые я скептически списывал на восторг от первых партий и небольшой игровой опыт рецензентов. Тем не менее с каждым днем таких отзывов становилось все больше, причем и от тех людей, чьему мнению я склонен доверять. Удивившись такому положению дел, я решил лично ознакомиться с «Субурбией».
Читать далее

Рубрика: Гикам, Обзор, Опытным | Метки: | Комментарии (2)

Colt express

1899 год, Америка, штат Нью-Мексико. Воздух дрожит от жары. Пустынный пейзаж украшают только кактусы, да горы на горизонте. По железке мчится экспресс компании «Юнион Пасифик», перевозящий 47 пассажиров и недельное жалование работников угольной компании, хранящееся в переносном сейфе под неусыпным контролем маршала Сэмюэла Форда. Обычная, казалось бы, поездка. Рутина. Но судьба распорядилась иначе – стоило поезду отойти на порядочное расстояние от города, как по крышам вагонов застучали сапоги. А минутой позже к шуму локомотива добавились звуки стрельбы.

Маршал утер покрытый испариной лоб и вытащил из кобуры верный кольт. Похоже, сегодня для тебя найдется работенка, — мрачно промолвил он, проверяя револьвер. Главное сейчас – безопасность пассажиров. Надеюсь, ребята из угольной застраховали свой чемоданчик.

Так начинается сюжет настольной игры «Colt express», в которой участникам предстоит выступить в роли отчаянных грабителей, напавших на поезд. Перебегайте по вагонам, хватайте кошельки и драгоценности, прячьтесь от правосудия и стреляйте в конкурентов – история запомнит только самого прославившегося грабителя!
Читать далее

Рубрика: Для семьи, Начинающим, Обзор | Метки: | Комментарии (2)

Шапка-невидимка

В одном сказочном королевстве случился переполох. Ночью кто-то подменил все головные уборы гостям замка. А, как известно, головной убор самая первейшая вещь в костюме! Принцесса в рыцарском шлеме и волшебник с драконьими рогами это, конечно, забавно, но доставляет массу неудобств. Поэтому благородным героям предстоит вернуть все на свои места. И будьте осторожны, в деле замешана шапка-невидимка!

«Шапка-невидимка» это новая игра авторской группы «Трехгранник», выпущенная издательством «Простые Правила». Она рассчитана на детей старше пяти лет и их родителей. Игра развивает память, логику и стратегическое мышление. Ну что, попробуем вернуть пропавшие шапки сказочным персонажам?

Читать далее

Рубрика: Авторские игры, Для семьи, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

ClockBlock

В сегодняшнем обзоре я расскажу не только о необычной игре, но и идеях, которые сподвигли автора на ее разработку. Речь пойдет об игре-головоломке «ClockBlock» Алексея Мишукова.

«КлокБлок» представляет собой набор из 27 пластиковых блоков, которые игрокам предстоит комбинировать, выполняя определенные условия. Блоки отличаются формой, размером, цветом, изображенным на них числовым значением (игровым весом) и расположением так называемых проводящих линий. Благодаря разнообразию характеристик, автору удалось создать интересную систему, которая задействует эти параметры в различных сочетаниях. Задания предложат собирать фигуры, используя блоки определенных цветов, выстраивать линии от одной точки до другой, заполнять пространство блоками так, чтобы они не касались сторонами и даже участвовать в художественных сценариях — сражении с драконом, космических баталиях или, например, в строительстве города. Забегая вперед, скажу, что сейчас автор работает над новой полноценной настольной игрой, базирующейся на той же механике, о которой я расскажу ниже.

Читать далее

Рубрика: Авторские игры, Начинающим, Обзор | Метки: | Комментарии (2)

Margingame

Честно скажу, что к так называемым финансовым и бизнес играм я отношусь скептически. Особенно, если вам сходу обещают массу полезного практического опыта, который позволит лучше разбираться в экономических процессах, научиться управлять финансами и так далее. На мой взгляд ни одна игра не даст человеку полного понимания проблемы. В лучшем случае она может быть частью тренинга, но никак не полноценным образовательным материалом. Люди тратят на образование годы! А бесплатный сыр, как известно, бывает только в мышеловке. Да и к настольным играм большинство таких проектов имеют самое косвенное отношение.

Тем не менее, мне было интересно ознакомиться с разработкой кандидата экономических наук МГУ Пономорева И.П., поэтому я согласился на обзор экономической игры «Margingame», аннотация к которой обещает нам моделирование финансового рынка, реагирующего на действия игроков. Проверим, действительно ли эта игра поможет научить принимать верные инвестиционные решения и понимать финансовые риски.

Читать далее

Рубрика: Обзор | Метки: | 1 комментарий

Игровой отчет за 16.04.2016: the Big Book of Madness, Kingdom builder и другие игры

В прошедшую субботу погода в Москве не задалась: ветер, дождь со снегом — слякотно и промозгло. Но я этого почти не заметил, потому что провел свой выходной в хорошей компании, наконец-то опробовав новинку ГаГи «Tiny Epic Kingdoms», выхода которой я очень ждал, поиграв в замечательный абстракт от Ваккарино и прекрасно проведя время за декбилдинговым кооперативом «the Big Book of Madness». Собственно, ниже я поделюсь первыми впечатлениями от этих игр.

Читать далее

Рубрика: Статьи | Метки: , , , , | Добавить комментарий

Топ-10 любимых настольных игр «Бородатого блогера» Сергея Афанасьева

На этой неделе все мировое настольное сообщество составляло топы любимых девяти игр, сопровождая их хэштегом #mytop9boardgames. Я тоже было думал присоединиться к этому флешмобу, но потом решил, что у меня есть свой, не менее замечательный формат «чертова дюжина», включающий 10 любимых и 3 нелюбимых игры. Выбирать оказалось совсем не просто, поэтому я определил несколько основных критериев, которым игра должна соответствовать, чтобы оказаться в моем топе. Во-первых, она, естественно, должна мне нравится. Во-вторых, она должна быть в моей коллекции. И, наконец, она должна раскладываться на столе с некой периодичностью, а не просто пылиться на полке. Таким образом, сразу отсеялись «Blood Bowl: team manager», «Orleans», «Hyperborea», «Lords of Waterdeep» и «Android: Netrunner», которые мне очень нравятся, но в которые я играю не так часто. Даже «Twilight imperium» пришлось исключить, потому что в последний раз я доставал ее больше года назад. Оставшийся список любимых игр включал чуть больше десяти наименований и разобраться с ним стало проще. Итак, приступим.

Читать далее

Рубрика: Люди | Метки: , , , , , , | Комментарии (2)

Кошачья лапка (Kitty paw)

Хорошие новости! Ко мне наконец-то пришла посылка от «GaGaGames», а в ней новинка — игра китайского геймдизайнера Азы Чен «Кити по». Эта яркая ушастая коробка так и манит. И мне все равно что внутри, ведь это игра про котиков!

Кошки давно обосновались среди людей, став главными домашними любимцами. Глядя на эти милые пушистые создания, можно залипать часами. Все, к чему прикасаются котики становится лучше. Уверен, если бы разработчики настолок добавляли котиков в свои игры, это положительно сказалось бы на продажах. Вспомните ошеломительный успех «Exploding kittens» на Kickstarter. Даже в легендарной «Twilight Imperium» есть котики! Это не кажется вам подозрительным?

Знали ли вы, что кошки мяукают только для общения с людьми? В природе они издают звуки в основном лишь во время брачного периода. Существуют даже исследования, которые изучают эмоциональный посыл разного типа мяукания. Кажется, я подобрался к кошачьей тайне. Самое время приоткрыть посылку.

Читать далее

Рубрика: Начинающим, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

ЗооТорг

В сегодняшнем обзоре речь пойдет о заповедниках и животных, которых игрокам предстоит приобретать на аукционах. Лисы, еноты, львы и жирафы – всем найдется место в заповеднике. Редкие и парные животные поднимают престиж заповедника, но и торги за них будут самыми ожесточенными. А еще конкуренты могут подкинуть блох или крыс. Сохранить статус поможет верный сторожевой пес, но и за него предстоит сначала поторговаться. Таков мир детско-семейной игры «ЗооТорг» от российского автора Николая Марочкина.
Читать далее

Рубрика: Авторские игры, Для семьи, Начинающим, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

Разговоры за столом. Обсудим?

Давным-давно, когда я открыл для себя «Twilight Imperium» я думал, что вот она — игра моей мечты: прекрасное оформление, интересная история вселенной, широкий спектр возможностей для достижения победы и, что нравилось мне больше всего, активное взаимодействие между игроками. Каждая наша игра сопровождалась обсуждениями, заключением устных союзов и дележом территорий. Политика и дипломатия проявлялись в ней всей своей красе. Увлеченный игрой, я взялся за перевод гида по стратегии и был очень удивлен, найдя в нем советы, которые еще больше оживляли игру: договоренности предлагалось подкреплять товарами, допускался шантаж и проплаченные нападения на игроков. То есть вот так просто за устные обещания гид советовал получать вполне осязаемую игровую выгоду. С тех пор в «Сумерки империи» мы играем только по этим неписанным правилам, перенося полученный опыт, как само собой разумеющееся, на все остальные игры.

Пока однажды, во время обсуждения «Мертвого сезона» со знакомым, не выяснилось, что в одну и ту же игру мы играем по-разному, получая от нее совершенно разные эмоции. В нашей компании каждый ход сопровождается бурными дебатами о том кто чем должен заняться и обсуждениями неправильных и нелогичных действий отдельных участников, немедленно попадающих под подозрение. «Зачем ты пошел в аптеку, когда нам нужно топливо? Не предатель ли ты часом?»
Мой же знакомый играет в «Мертвый сезон» как в евро — сухо и механистично, в тишине передвигая фигурки и бросая кубики, сетуя на то, что игра скучна. Даже карты перекрестков ему интересны только с точки зрения результата — к черту текст, к черту атмосферу, читай сразу эффект! Читать далее

Рубрика: Статьи | Комментарии (18)