Отчет с регионального чемпионата по Игре Престолов

В прошедшую субботу я посетил первый региональный чемпионат по карточной «Игре Престолов» второй редакции, которой проходил в Москве в клубе GoldFish. Изначально я не планировал в нем участвовать, так как начал играть совсем недавно и до сих пор не знаком со всеми основными домами. Но мне, как новичку, предложили участвовать за полцены и одолжили недостающие карты, так что я не смог отказаться. Тем более что турнир это прекрасный шанс познакомиться с различными архетипами колод и получить полезный опыт, пройдя проверку боем.

Читать далее

Рубрика: Статьи | Метки: | Добавить комментарий

A Game of Thrones: the card game. Second edition (Игра Престолов LCG, второе издание)

Честно скажу, что с миром «Игры Престолов» до этой настольной игры я знаком не был. Хотя, конечно, наслышан от друзей и коллег по работе, бурно обсуждающих сериал. Карточная версия понравилась мне буквально с первой партии на троих, которую я, разумеется, проиграл. За ней последовало еще около пяти дуэлей, которые я так же проигрывал одну за другой. Но это только подогревало мой интерес к игре, и к этому времени я уже заказал себе свою коробку, коротая жгучее ожидание посылки за чтением первого тома «Песни Льда и Пламени».

Как бы я кратко описал эту игру?
Во-первых, это живая карточная игра (LCG), наследница коллекционных карточных игр (CCG), со всеми вытекающими последствиями — мы собираем себе колоду из большого пула карт, а затем сражаемся с оппонентами.
Во-вторых, она невероятно жестока и требовательна к навыку игрока — уровень принятых решений здесь очень высок. И вариант скачать топ-деку из интернета и всех побеждать, который с некоторой долей успеха сработал бы в «Magic: the Gathering», здесь не прокатит.
И, в-третьих, она удивительно элегантна и выверена до мелочей — «Fantasy Flight Games» на карточных играх уже собаку съели. Тем более, что это уже третья инкарнация «Игры Престолов» в формате ККИ/ЖКИ.
В общем, если вы любите карточные игры, ее однозначно стоит попробовать. А если неравнодушны к «Игре Престолов», тем более!

Читать далее

Рубрика: Гикам, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

Новинки ГРАНИКОНа-2016

Вот и отгремел ГРАНИКОН — главное мероприятие отечественного настольного игропрома. Три дня общения с разработчиками и издателями, лекций и, конечно, игр, которых было настолько много, что глаза разбегались. Опыт прошлогоднего ГРАНИКОНа помог мне как следует подготовиться к конвенту — я сразу выписал в блокнот кажущиеся мне интересными проекты, распределив их по часам, и отправился в самый эпицентр событий. Всюду мелькали знакомые лица: улыбки, приветствия, позитивные эмоции. Организация, как всегда, была на высоте — чай-кофе, печеньки, стабильный Wi-Fi, плюс живая трансляция в periscope и instagram.

За два дня, проведенных мною на конвенте, я опробовал около двадцати игр, ужасно устал, но ни разу не пожалел, что рванул из Москвы в Питер, оказавшись единственным московским журналистом на этом мероприятии. Петербуржскую блогосферу представляли человек-доброта Александр «Garvicapa» Горшечников, суровый любитель хардкора Слава «ZoRDoK» Юмин и Денис Бураков, один из ведущих youtube-канала «Твой игровой», выступающего официальным инфопартнером конвента. Мои коллеги уже опубликовали красочные отчеты об этом событии, поэтому не буду заострять внимание на общих вопросах, а лишь поблагодарю организаторов за стойкость, трудолюбие и подаренное хорошее настроение, перейдя к самому главному — игровым новинкам.

Внимание, впереди вас ждет целое полотно текста и фотографий!

Читать далее

Рубрика: Статьи | Комментарии (7)

Полет нормальный! Интервью с генеральным директором Cosmodrome Games Михаилом Пахомовым

Не так давно компания «Cosmodrome games», специализирующаяся на семейных настольных играх и пати-геймах, анонсировала несколько новых настолок, большая часть которых от отечественных авторов. Я решил пообщаться с Михаилом Пахомовым, генеральным директором компании, расспросив его о планах «Космодрома» на этот год.

Читать далее

Рубрика: Люди | Комментарии (3)

Ascension: Dreamscape

«Dreamscape» это девятый по счету выпуск фэнтезийной колодстроительной игры «Ascension», свобеобразный перезапуск серии, разработанный основателем издательства «Stone Blade Entertainment» Джастином Гэри в соавторстве с Джоном Фиорилло. Отказавшись от двухцветных карт и прочих нововведений последних выпусков, авторы попробовали вернуть игре обаяние первой редакции, не забыв про новые игровые механики. И надо отдать им должное, перезапуск удался — «Dreamscape» получился сбалансированным и сратегичным. А новое оформление пошло игре только на пользу.

Читать далее

Рубрика: Обзор, Опытным | Метки: | Добавить комментарий

Субурбия (Suburbia)

Известная серия строительных симуляторов «SimCity» покорила сердца тысяч игроков. Многие дизайнеры пытались перенести ее в формат настольной игры. Но лишь единицы из них могут похвастаться увлекательным геймплеем и вниманием к мелочам. Ведь на компьютере все расчеты ведет сама игра и множество деталей остается за кадром. Можно ли передать эти ощущения не перегрузив игру правилами и подсчетами? Ответ на этот вопрос попробует дать американец Тэд Олспач со своей игрой «Suburbia».

Честно говоря, по первым доигровым впечатлениям «Субурбия» очень напомнила мне «Замки безумного короля Людвига» — те же игровые принципы, тот же автор. «Замки» казались логичным переизданием старой игры в новой более яркой упаковке. Но после выхода локализации я неоднократно встречал отзывы, что «это две совершенно разных игры», которые я скептически списывал на восторг от первых партий и небольшой игровой опыт рецензентов. Тем не менее с каждым днем таких отзывов становилось все больше, причем и от тех людей, чьему мнению я склонен доверять. Удивившись такому положению дел, я решил лично ознакомиться с «Субурбией».
Читать далее

Рубрика: Гикам, Обзор, Опытным | Метки: | Комментарии (2)

Colt express

1899 год, Америка, штат Нью-Мексико. Воздух дрожит от жары. Пустынный пейзаж украшают только кактусы, да горы на горизонте. По железке мчится экспресс компании «Юнион Пасифик», перевозящий 47 пассажиров и недельное жалование работников угольной компании, хранящееся в переносном сейфе под неусыпным контролем маршала Сэмюэла Форда. Обычная, казалось бы, поездка. Рутина. Но судьба распорядилась иначе – стоило поезду отойти на порядочное расстояние от города, как по крышам вагонов застучали сапоги. А минутой позже к шуму локомотива добавились звуки стрельбы.

Маршал утер покрытый испариной лоб и вытащил из кобуры верный кольт. Похоже, сегодня для тебя найдется работенка, — мрачно промолвил он, проверяя револьвер. Главное сейчас – безопасность пассажиров. Надеюсь, ребята из угольной застраховали свой чемоданчик.

Так начинается сюжет настольной игры «Colt express», в которой участникам предстоит выступить в роли отчаянных грабителей, напавших на поезд. Перебегайте по вагонам, хватайте кошельки и драгоценности, прячьтесь от правосудия и стреляйте в конкурентов – история запомнит только самого прославившегося грабителя!
Читать далее

Рубрика: Для семьи, Начинающим, Обзор | Метки: | Комментарии (2)

Шапка-невидимка

В одном сказочном королевстве случился переполох. Ночью кто-то подменил все головные уборы гостям замка. А, как известно, головной убор самая первейшая вещь в костюме! Принцесса в рыцарском шлеме и волшебник с драконьими рогами это, конечно, забавно, но доставляет массу неудобств. Поэтому благородным героям предстоит вернуть все на свои места. И будьте осторожны, в деле замешана шапка-невидимка!

«Шапка-невидимка» это новая игра авторской группы «Трехгранник», выпущенная издательством «Простые Правила». Она рассчитана на детей старше пяти лет и их родителей. Игра развивает память, логику и стратегическое мышление. Ну что, попробуем вернуть пропавшие шапки сказочным персонажам?

Читать далее

Рубрика: Авторские игры, Для семьи, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

ClockBlock

В сегодняшнем обзоре я расскажу не только о необычной игре, но и идеях, которые сподвигли автора на ее разработку. Речь пойдет об игре-головоломке «ClockBlock» Алексея Мишукова.

«КлокБлок» представляет собой набор из 27 пластиковых блоков, которые игрокам предстоит комбинировать, выполняя определенные условия. Блоки отличаются формой, размером, цветом, изображенным на них числовым значением (игровым весом) и расположением так называемых проводящих линий. Благодаря разнообразию характеристик, автору удалось создать интересную систему, которая задействует эти параметры в различных сочетаниях. Задания предложат собирать фигуры, используя блоки определенных цветов, выстраивать линии от одной точки до другой, заполнять пространство блоками так, чтобы они не касались сторонами и даже участвовать в художественных сценариях — сражении с драконом, космических баталиях или, например, в строительстве города. Забегая вперед, скажу, что сейчас автор работает над новой полноценной настольной игрой, базирующейся на той же механике, о которой я расскажу ниже.

Читать далее

Рубрика: Авторские игры, Начинающим, Обзор | Метки: | Комментарии (2)

Margingame

Честно скажу, что к так называемым финансовым и бизнес играм я отношусь скептически. Особенно, если вам сходу обещают массу полезного практического опыта, который позволит лучше разбираться в экономических процессах, научиться управлять финансами и так далее. На мой взгляд ни одна игра не даст человеку полного понимания проблемы. В лучшем случае она может быть частью тренинга, но никак не полноценным образовательным материалом. Люди тратят на образование годы! А бесплатный сыр, как известно, бывает только в мышеловке. Да и к настольным играм большинство таких проектов имеют самое косвенное отношение.

Тем не менее, мне было интересно ознакомиться с разработкой кандидата экономических наук МГУ Пономорева И.П., поэтому я согласился на обзор экономической игры «Margingame», аннотация к которой обещает нам моделирование финансового рынка, реагирующего на действия игроков. Проверим, действительно ли эта игра поможет научить принимать верные инвестиционные решения и понимать финансовые риски.

Читать далее

Рубрика: Обзор | Метки: | 1 комментарий